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PALESTRANTES
ANDRÉ CASTELÃO

MOTION EDITOR

Weta Digital - Wellington /
Nova Zelândia
CURRÍCULO

André se formou em Programação Visual pela UFRJ em 2003, porém só começou a carreira em computação gráfica voltada para animações e vídeo em 3D anos depois de formado. Em 2002, começou a estagiar como Designer no Centro de Pesquisas da Petrobras (CENPES), localizado dentro do Campus da UFRJ. Porém em 2003 começou a se interessar pelos videos 3D para apresentações de novas tecnologias na Petrobras e decidiu aprender mais sobre a produção desses vídeos. Por sorte teve a oportunidade de fazer diversos cursos em 3D, Composição, Motion Grafismo, Edição para poder criar esses vídeos, uma vez que teve que produzi-los praticamente sozinho. Em 2005, André começou a se interessar pelos efeitos visuais de filmes, TV, e particularmente por curtas em animação e decidiu fazer uma pós graduação em Animação na PUC-Rio, no NADA (Nucleo de Arte Digital e Animação). Em 2006, como trabalho final de curso, fez um curta de animação chamado “ O Primeiro João”, onde misturou animação tradicional no papel com elementos 3D. Foram mais de 2000 desenhos a grafite para a realização do curta. O curta “ O Primeiro João” foi convidado para participar do AnimaMundi 2006 e até hoje participa de diversos festivais de animação pelo Brasil e no Mundo, como CineFoot, Anim!arte, e outros. Em 2006, André comecou a trabalhar como temporário no grupo de Efeitos Visuais do Projac, no turno da noite, e ao dia ainda trabalhava na Petrobras criando videos 3D. Foram 6 meses trabalhando em dois turnos diarios, fazendo de tudo um pouco: Motion Grafismos, Animação 3D, Composição, etc. Um ano depois, André foi contratado pela TVGlobo e a partir daí começou a se dedicar mais nos efeitos visuais para novelas e seriados. Em 2008, Andre fez parte do Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de efeitos visuais do Projac, e comecou a aprender e se especializar num software para Simulação de multidões digital, chamado Massive. O Massive foi criado dentro da Weta Digital para criar as cenas de multidão da trilogia O Senhor dos Aneis, e até hoje é um dos mais importantes softwares nesta área de Crowd. Porém, o Massive nunca havia sido usado para efeitos digitais em novelas e seriados no Brasil e André pode ser um dos pioneiros no Brasil no uso desta tecnologia. Em 2011, agora especializado em Crowd Simulation no Massive, André recebeu uma proposta de trabalho na Cinesite em Londres. Se mudou para lá e trabalhou durante 1 ano na empresa como Crowd Technical Director nos filmes John Carter e World War Z. Ao mesmo tempo que estava se especializando na área de Crowds, André pode se especializar também na area de Motion Editing e Motion Capture, onde no filme World War pode desempenhar as duas funções de Crowd TD e Motion Editor. Em meados de 2012, André retornou ao Brasil e voltou a trabalhar na TVGLOBO fazendo novamente um pouco de tudo, Crowd Simulation, Motion Capture, Composição, etc. Em 2013 abriram vagas de Motion Editor na Weta Digital, e André resolveu aplicar para a vaga mesmo estando no Brasil. Na verdade, André nunca tinha tentado aplicar para a Weta antes e seria praticamente impossível conseguir algo por ser tratar de um dos maiores estúdios de efeitos visuais do mundo. Porém resolveu tentar sem muitas expectativas e para sua surpresa, depois de um difícil processo de entrevistas e contatos, recebeu um contrato para trabalhar como Motion Editor. André trabalha desde 2013 na Weta Digital e participou dos filmes: Hobbit: Desolation of Smaug, Dawn of the Planet of the Apes, Hobbit: Battle of the Five Armies, the Jungle Book, the BFG (Big Friendly Giant). No momento, está trabalhando nos efeitos do filme ”The War for the Planet of the Apes” para 2017.

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Tel: 31. 99973.1916

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